Pokémon Let's Go Pikachu 一周目通关

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12 月 22 日更新:现在加入了一个用 iMovie 和 Video Editor(Windows 的 Photos)混合制作的一个 游戏剪辑。Photos 里的视频编辑器太弱鸡了,好怀念 Windows Movie Maker(又称 Windows Live Movie Maker 或 Movie Maker)的时代啊!(iMovie 的问题在我操控 macOS 实在太累,研究了半天不知道如何精准启动拖拽。实际上我觉得这个“app 的时代”里,一切简单的事情都被无限复杂化,因为你有太多太多功能上有这个东西但控制无法完全精确的 app 了。比如无边框拼接几张图片,我居然用了 10 分钟左右才放弃,选择使用 mspaint.exe 合成。很怀念以前的软件 UX 和互操作性,也是为什么我不喜欢微软停止 OneNote Desktop 的开发,切成 OneNote UWP 的原因之一。扯远了!)

我感恩节期间买了 Nintendo Switch,是为了玩 Pokémon Let’s Go Pikachu,也就是《口袋妖怪·黄》的重制版,为此我还配上了 Pokéball Plus(配信梦幻的精灵球形状的遥控器,也可以作计步器用)。刚刚结束一周目(登入名人堂),写篇博文记录一下。

我和《口袋妖怪》缘分的开始是小学时候的一位玩伴(有趣的是,后来我们进了同一所大学,虽然是很久以后我才知道的了)也在玩。当时是玩《金》《银》。这个时代的老人的记忆是“息息出棍攻”“郎出打喊”“肥大出饰拳”。当时我玩的时候基本上是跟着玩伴的攻略走,由于盗版商翻译的问题,对招式一头雾水(好在宝可梦可以看样子识别,虽然那个时候我只认识一些出现在某几集我看过的动画里的第一世代的),对探索游戏剧情也完全无感(大概是因为 NPC 的对话难以理解),所以当时是以最简方式走完剧情的(我当时也根本没有把图鉴作为任务之一)。这体现在以下内容我居然是第二个存档或更晚才知道(我的第一个存档因为记忆电池损坏丢掉了):招式遗传和生蛋组;幼儿宝可梦(需要生蛋得到);伊布和太阳精灵、月精灵的亲密度进化;叉字蝠、幸福蛋进化;果然翁、天然雀、图图犬的位置;宝可病毒;除了愤怒湖暴鲤龙的闪光精灵;训练家电话;星期兄弟;收音机改变遇野怪概率;空手大王;模仿女孩给车票(我倒是一直疑惑电车是干啥的);和宝可梦爷爷用愤怒湖的鳞片交换学习装置……当然当时我没联机过,所以任何联机才有的设定也都很晚才发现,或者通过金手指才发现的。

扯远了。我之前只玩过第二世代。第一世代的我尝试过,但是实在是没耐心。更高世代的,我觉得设定太复杂,而且加一大堆新的宝可梦似乎并不是很有意思。于是我在玩 Let’s Go 的时候对任何第二世代没有的性质都感到很生疏,比如性格,就让我挺崩溃的,以及超级进化的设定。这个游戏的不能对战普通野生怪也让人恼火,我不太适应通过捉怪拿经验、升级。

又扯远了,这篇是想赞扬这个游戏的。对于一个从第二世代来的老人来说,这个游戏保留的新元素比较“缓和”,让我不至于一下被那么复杂的游戏 overwhelm。此外,这是我第一次认真玩第一世代的剧情,我是奔着乐趣去玩的,所以还被朋友吐槽“完全不如以前 hardcore”,我尽力探索每个 NPC 的对话,发现每个有趣的剧情(以及和先前世代的联系)。这个游戏是回忆满满啊!比如一些经典台词和场景,此外,这个版本的“剧”情很好,是说有些内容的动画很棒,特别有“人情味儿”,比如火箭队的解散、和武藏小次郎的化解、和劲敌的友情(在第二世代,劲敌和主角的关系从来没有亲密到朋友)、和宝可梦的亲密度的更多展示(这样的改变是设计团队缜密心思和主机技术换代的结合体,优秀的本地化团队也是不可少的)。一个具体的感受是,我在登入名人堂的时候由衷地开心,而不是我已经熟练的第二世代里那种“又机械化地赚了一番四大天王的钱并且练了级”的感觉。虽然这个游戏的定位是让路人开始玩宝可梦,但我这个来自第二世代的老人也很享受。感谢任天堂!

在第一次登入名人堂之后,会出现新的剧情(包括超梦、飞行骑乘、四天王更强、大师训练师、挑战赤红等),而且图鉴还没有完成,宝可梦训练家的脚步就不能停下!

下面是一个游戏剪辑,如果你的浏览器不支持 HTML5 video tag,你可以点击 这里 查看视频。

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